计算机处理数字图像的存储格式主要有矢量图形和位图图像两大类。
矢量图形(Vector basedgBPhMs)也称为几何图形或矢量图,简称图形(GraPhics),是指一组绘图指令绘制的各种图形。这些指令包括了描述一幅图像的每个直线、弧线、圆、矩形的大小和形状。实现一幅图像,只要执行有关软件读取这些指令,就可在屏幕上显示所绘制图形的形状和颜色。由于矢量图形生成的图像是由直线、圆和弧线组成,它没有位图方式的绘图效果。矢量图形常用于线条绘图,如报纸版面、建筑设计绘图、CAD等。目前,许多windows操作系统给出绘图程序来绘制和显示图形。矢量图像主要的优点是可以对图中的每个部分进行控制,在屏幕上移动每个部分以及将之压缩、放大、旋转和扭曲均不会破坏画面。矢量图形的主要缺点是随着图像复杂程度的增加,计算机着色所花的时间就大大
增加。常用的矢量图格式有WMF、DRw、CDR、EPS、DxF、RLI、FLC、CGM等。
位图图像(Bitmap image)又称为位映射图像、点阵图像或点位图,简称图像image)。图像由一组计算机内存位组成,这些位定义了图像中每个像素点的亮度和颜色。通常使用位图产生的图像都比较细致,层次和色彩也比较丰富、真实。位图可以用绘图软件生成,也可用彩色扫描仪扫描二维图片,或用摄像机以及帧捕获设备获得数字化画面。显示位图图像要比显示矢量图形图像快得多。位图可利用图像获取设备装入内存直接显示,省去了生成矢量图像所需要的着色时间。但是位图所需要的磁盘空间比矢量图形大。常用的位图图像格式有BMP、PCX、GIF、TIFF等c
两种数字图像存储格式可以互相转化,由矢量图转化为位图采用光栅化)技术,相对容易 些;巾位图转化为矢量图采用跟踪技术,实现相对复杂一些。
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